游戏宝贝打游戏怎么玩

2024-11-25 03:30:10 吉米小鬼头

摘要书接上回,如果没有看构筑与介绍可以看看我之前的专栏这里再贴一下卡组:一、展开思路????????调皮宝贝展开思路比较固定,基本上分为两类:1.用本家融合强自肃,通过手融火箭或者管家达成展开或者站场,优点是不怎么吃康,combo简单,能通过融合与娃的效果大量铺场,缺点是对手卡要求比较高,续航也比较成问题,基本在后手吃康无法展开利...

游戏宝贝打游戏怎么玩

书接上回,如果没有看构筑与介绍可以看看我之前的专栏这里再贴一下卡组: 一、展开思路 ????????调皮宝贝展开思路比较固定,基本上分为两类: 1.用本家融合强自肃,通过手融火箭或者管家达成展开或者站场,优点是不怎么吃康,combo简单,能通过融合与娃的效果大量铺场,缺点是对手卡要求比较高,续航也比较成问题,基本在后手吃康无法展开利用融合速攻特性展开,或者技抽下鸡、森蚺无法使用效果展开。 2.?利用娃特性不断攀link值,最后利用森蚺出管家。优点比较明显,没有自肃灵活多变,可以利用独角兽、访问等其他外挂进行解场,同时鸡能捡永续或场地增加续航与场攻,是比较推荐的展开。缺点是比较容易吃坑,在link1吃坑基本无法展开,森蚺也是比较容易吃坑的点。 ?????????Combo很多大佬都分享过这里也就不多赘述了,比较值得说一下的是调皮宝贝的终场。 1.狗加融合:在对方回合利用狗的效果可以回收两个,通过在对方回合融合可以出效破抗性管家对对方进行干扰。优点是管家具有效破抗性,站场更稳,除了坏兽对方很难直接解决,同时还能生3个娃增加场攻达到叫杀,也方便再次展开。缺点是害怕指名或者银河旋风,一旦融合或者狗被针对基本场面就崩了。由于场上多了3个怪和一滴的相性很不错,先手抽到一滴可以考虑做。 狗+融合 2.管家(加森蚺):在自己回合直接站场管家到对面回合,一般用森蚺出管家,优点是比较稳定,雷龙融合除外可以检索坏兽或者小绿寻找机会。缺点是无效破抗性很容易被解,在手坑红坑不多的情况下还需斟酌。? 管家+森蚺 ????????调皮一卡展开能力还是比较强大的,能做到一卡做管家或者狗加融合。手里2只娃应该是上限最高的,可以做到狗+管家的场面,3娃以后就比较一般了,调皮没有特招手段进行调度,能出link3+狗+融合,先攻强度感觉也比较一般。利用速攻融合偶尔可以做到躲冥王结界波,一滴的奇效。注意如果link1被灰了就算有永续生token也无法做最终场,只有融合可以在灰的情况下展开。 二娃最大场:狗+管家 二、先后攻思路: 1.先攻: ????????如果手坑红坑比较多可以做狗+融合,稳妥就直接森蚺管家,调皮展开几乎没有补点,场上断娃了基本就无了。要利用好调皮的自排连锁进行保护,假如手里有融合和第二个娃,就可以把鸡的检索排后面保护娃的特招,手里没有就可以利用娃保护鸡检索融合进行妥协展开。调皮link1很容易吃灰死,即使手里有永续补特招也无法做出终端,对方场上没有怪场地也不能自排连锁保护,现阶段比较蛋疼。 ????????狗在对面回合准阶就可以解放了,防止被坏兽吃,管家就算被坏兽吃也能拉墓地的娃或者狗,利用融合续一波命。管家尽可能站场,能先用别的坑就不用第二次雷击,3000打点对于调皮还是比较重要的。 PS:调皮宝贝可以根据时点机制躲陨石,出鸡拉娃正好第五次发现对方突然出现时点,可以利用鸡直接检索融合,解放回两个娃盖融合过。 2.后攻: ????????很多时候依赖场地自排连锁保护展开,在对方有康的情况基本都依赖本家融合。调皮的最大场面也只有管家加狗,后手返场是比较吃力的,比较依赖管家战破,在对方准阶雷击清场,这样对方返场调皮还剩一次雷击。调皮斩杀很弱,后攻一般,还是对于手坑砸停对手先攻期望较高。主要依靠自己的续航优势大量消耗对手资源取得胜利。 对付主流卡组的思路: 1.龙辉巧,基本算是五五开吧,先攻比较畏惧朱光,做出管家之后基本稳定胜局,效破抗性不吃旧神和朱光破坏,在对面场上有两只一星必须雷击否则出ll超量叠高达就无力回天了,基本就等出现两只一星或者用龙辉巧仪式的时候雷击对手。后手基本可以跑路了,坏兽加场地可能可以稍微试一试。打龙辉巧一定要管家持续站场,3000对面基本也很难打过来,就算对方能继续做场只要不出高达也很难过管家。 2.黄金国,对战黄金国基本上就算大劣势,先攻就算出管家对于黄金国来说根本不痛不痒,后攻面对技抽御前千查等贴纸也很难展开,3500的效破抗性小金人简直管家克星,加上黄金国送墓破坏效果让管家很难站场。打黄金国基本上没有资源可以做吼吼龙,如果没有场地基本上就是败北了。 3.铁兽,铁兽由于畏惧技抽基本都是小优开,先攻两次雷击加技抽基本胜利,后手1500娃可以过结界像,利用融合苟命开出技抽反扑,比较害怕抗战,不取对象除外调皮很容易被断展开。拉拉铁的龙皇,十二铁的高达都是调皮的克星。 4.电脑堺:我打电脑堺比较少,基本五五开吧,谁展开谁赢,管家可以在瑞瑞指怪兽的时候直接雷击防止瑞瑞跳下来,调皮宝贝比较害怕仙仙,要是没有手段解仙仙就比较麻烦了。 5.影召:打影召也比较依赖技抽,不过影召打点普遍较低,利用场地加管家返场也不是完全做不到,主要依赖场地加融合突破小米和光车,抽到技抽基本胜券在握。 6.pk:pk展开基本没有护航,两次雷击基本可以宣告胜利,稳定局势之后也可以考虑出吼吼龙来解决后场的雾剑。 7.闪刀姬:大优局,闪刀本家开始很难妨碍调皮展开,打点1500也可以利用场地加小朋友轻松突破,第二回合出吼吼龙可以给闪刀毁灭的打击,炸场都是二速所以寡妇锚也比较难抓,水娃的不断回血也提高闪刀斩杀难度,开了技抽更是天下无敌。基本上就算送分的。 8.魔术师、神数:先攻都比较优势,只要在大怪出来前雷击就没什么问题,银金水机老生常谈,站稳场后可以考虑出吼吼龙 ,灵摆克星。魔术师需要注意紫毒和永续魔陷,可以出独角兽把它弹回去。 9.雷龙,雷龙算是小劣,雷龙全家都不怕效破,攻击力还比管家高,比较难缠,有场地加管家还可以试一试,管家二速炸场也可以卡雷龙大哥时点。属于越打越劣,就看是你的破坏剑先还是我的技抽更快了。 10.魔救:自带核成护航,技抽也不一定有效,属于成也看挖矿,败也看挖矿,唯一一个吃了两次雷击依然生龙活虎的卡组,恐怖如斯。 11.真龙:大劣,基本没赢过真龙,调皮很难和红坑beat卡组打架,雷滑,虫惑魔也基本上是大劣,大哥出场没有抗性就非常难受,基本上属于听天由命。 12.炎兽:优势,先攻炸掉日光狼基本胜利,第一次炸可以在要出日光狼场上一猞猁加一怪的时候,防止猞猁墓地代破。尽量让它不要场上站怪尤其是link怪。后攻面对效破战破抗性的娃访问也很难做到一回杀,只要能展开基本算胜利。 总结: ????????调皮系统很优秀可以通过自排连锁保护重要效果,缺点也比较明显,占通招补点少,打点低终场抗性弱,现阶段是一副能打但不是特别强势的卡组,需要投入不少坑帮助护航与打断对手。 ????????先攻调皮极其容易被打断,成功展开后对展开卡组基本是毁灭打击,两次雷击很难有卡组能够存活。在对付红坑beat由于自身没有抗性与硬康使得完全没有干扰,牛头不对马嘴,专业不对口,基本上很难赢。 ????????后手调皮很难打,解场手段基本只有战破,在对方准阶雷击,在面对阻碍的情况下很难顺利展开,主要还是增加手坑上手率砸停对面,打断对手展开,再利用系统优势一卡展开。只要对面动不了先攻不还是我的。由于调皮斩杀弱,后攻要更注重续航,做好持久战准备。 希望对调皮玩家有所帮助。 感谢观看!
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